“陈总,您收购这些游戏厂商,不是为了扩充咱们第一方的工作室阵容,而是为了这些游戏厂商的技术?”
办公室里面,阮宁雪等人一脸懵逼。
包括旁边的秦毅等人也是一脸惊讶。
对于星云游戏收购诸多游戏厂商,对外虽然没有传播开来,毕竟有‘战争地带’的火热进行了掩盖。
可星云游戏内部的各个员工,实际上心里面还都是比较清楚的。
一开始他们以为这是为了扩大公司的制作规模。
可现在陈旭却告诉他们,只是为了不同领域的尖端技术。
而且这些技术只是用来进行一款游戏的开发?
这实在是有点颠覆他们的三观了。
“当然,如果光靠我们自己慢慢积累,需要多长时间才能够达到这样的效果呢?”陈旭理所当然的说道。
游戏开发,尤其是3a大作的开发。
除了游戏的创意,玩法这些核心要素,工业技术也是相当重要的。
“更尖端的技术需要我们自己来,为了胜在未来而攻克开发,可一般的技术我们完全可以靠氪金来弥补么。”陈旭的脸上带着一丝笑容说道。
听着陈旭的话,众人不由得一阵无语。
好吧,他们差不多已经明白陈旭的一个意思,能用钱解决的事情都不是事情。
没有技术积累?
一个字:买。
就是这个氪金的数字,让他们有一点头晕。
不过短暂的回过神来后,众人反而更关注之前透露的内容。
“陈总,你已经有新游戏的想法了么?到底是什么游戏啊!”阮宁雪好奇的道。
所有人都是有一点想知道,到底是什么样的游戏。能够让陈旭这样对待。
看着好奇的众人,陈旭没有说话只是笑了笑,不过却并没有回答。
“新的游戏先暂时不说,因为在这之前我们还有许多的工作要做,例如跟各个工作室的技术人员交接,确保技术的使用,另外还有新游戏里面,我们要塑造一个更为庞大的世界,其中的美术工作非常重要,到时候我们要提前进行。”陈旭看着众人说道。
“当然在这过程中,我们可以稍微取巧一些,例如让玩家参与到开发的过程中来。”陈旭笑了笑说道。
众人:??????
大家都是一脸问号,没明白陈旭的意思。
“新游戏的体量,将会是目前为止我们最大的一个项目,这中间会有比较长的一段真空期,而且还会涉及到繁多的测试。”
“所以我们可以将一部分内容,做成相应的vr主题登陆界面,别人动辄五十块、六十块的主题,我们只要玩家在星云游戏平台消费一定数量,直接免费送给玩家!当然顺带着到时候玩家们也可以帮我们进行测试一下,并且这也是一种预热么。”陈旭轻轻咳嗽了两声。
听完陈旭的话,众人瞬间无语。
意思是,免费的测试员呗?
不过众人反而更好奇了,听上去新项目会是一个特别庞大的存在。
那到底有多庞大?
然而让大家失望的是说完这些后,陈旭完全没有解释只是回到了自己的办公室里面。
靠在办公室的椅子上,陈旭打开电脑进行了一些简单内容的撰写。
接下来要开发的游戏,其实也是陈旭心中一直有想过的一款游戏。
目前寰宇vr平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。
从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。
而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。
但zeus平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。
而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如zeus。
除此外就是星云游戏平台自身的发展了。
虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。
可在国外这一块,则并没有多少影响力。
收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。
接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。
《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。
所选择的一个目标那就是《荒野大镖客:救赎》,或者说是第二代的《荒野大镖客》。
此刻众人都是一脸激动的看着会议室大屏幕上的设计概念稿。
上面写着接下来他们将参与最新项目的名字:
《荒野大镖客:救赎》
“没错,这一次你们海外分部,将会是这一次项目的中坚力量。”
“西部题材的游戏,1899年东部城市先进的科技跟文明流入了西部,马背上的亡命之徒们将告别他们的这一时代,蛮荒的西部时代将迎来最后的黄昏。”
“野蛮与文明的对碰,理想跟忠诚的抉择,一个亡命之徒在这个时代最后完成自己的救赎。”
“这就是我们接下来的一个故事。”
陈旭在所有人激动的表情中,徐徐道来。
秦毅等众人听着陈旭的话,显然有一些激动。
“陈总,新游戏的一个模式,我们是做成fps线程还是……?”
秦毅还有旁边的员工有一些好奇的朝陈旭问道。
因为从游戏的属性来看的话,眼前这个《荒野大镖客:救赎》显然有一点是偏向于这方面的内容。
毕竟西部牛仔总是跟左轮以及猎枪错不开的。
“不!这会是一款开放世界模式,电影化开放世界。”陈旭笑着摇摇头,说出了一个让众人都有些迷茫的词汇。
开……开放世界?
看着众人迷茫的样子,陈旭笑了笑。
前世开放世界的模式,严格意义上面来说的话,算是三种不同的风格模式。
其中一点那就是如同荒野大镖客这样的模式,偏向于电影化的风格,还有繁多的一个细节内容。
其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合。
还有吸引锚的一个设定,配合上各种组合元素的引擎效果。
最后的话则就是如同《刺客信条》系列跟远哭系列的开放世界设计了。
以收集要素为主。
装备、支线任务、藏有比较丰富的收集要素,这也是一种主流的开放世界设计模式。
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