其实真要说的话,度过了洛斯里克高墙碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋树这些BOSS。
打起来感觉甚至比黑骑士这种小怪还简单。
而一些路上遇到的精英怪,如冰骑士、黑骑士、大螃蟹都可以绕过去不打。
普通小怪的话,跟之前的怪物相比较虽然要难一点。
但系数却也没有增加到多可怕的地步。
只要搞明白了这些怪物的一个攻击套路,还有攻击机制。
对于玩家来说并不难通过。
可最关键的核心点,那就是在熟悉之前付出的代价是死亡。
还有那就是玩家往往在战斗的时候,并不是只需要面对敌人。
还要面对当前的地图地形跟环境。
如在法兰要塞里面到底是顶着毒池的毒打,还是先溜溜球。
地图的陷阱配合上怪物,这样的组合只能说让无数玩家泪目。
甚至很多玩家感觉在法兰要塞里面对拔粪宝跟洗头哥,感觉比打BOSS都要来的困难。
不过这个时候玩到这里的玩家们,除了在各种抱怨地图的设计太过于阴间外,倒是没有将矛头对准《黑暗之魂》。
因为在经历了前面关卡的体验,他们已经很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么样性质的游戏了。
同时在这期间也感受到了其独特的魅力,玩家们更多的是将矛头对准了陈旭。
毕竟这才是真正的幕后黑手。
‘我吐了,究竟是什么样的人才能够设计出法兰要塞这样的地图?’
‘看我表情包,就是这样的人咯!’
‘有一说一,陈总这设计的实在是太阴间了啊!’
‘呵呵,当初《逃生》的时候,我就知道陈总的德行了,果然现在暴露了!什么爱的战士,明明是阴险战士!’
‘说得好!但楼上的老哥,我看你认证的星云游戏平台账号,为什么陈旭的每款游戏你都买了?还有《魔镜》的游玩时间,你竟然玩了420.1个小时?过去一年你都在用这个?’
‘咳咳!资源少,而且年轻的时候不懂事。’
因为法兰要塞这张地图,无数玩家在论坛社区里面活跃了开来。
不过让很多人意外的是这个关头,陈旭竟然还转载了一名玩家抱怨法兰要塞太过困难的官博,然后再下面进行了留言。
官博内容很简单:法兰要塞的地图的确较为困难,属于顶尖的地图。
看见了陈旭的这一条回复,无数玩家顿时无语了。
亏你还知道,这地图的设计是恶意满满啊!
但在简单的吐槽过后,许多玩家又是有了一些期待。
既然法兰要塞的恶意属于顶尖,那坚持咬咬牙熬过去,后面应该就会好过一点了吧?
当然也有一些玩家觉得事情可能没有那么简单。
于是在艰难的度过法兰要塞这一个场景地图后,随着内容的推进他们很快就明白了。
没错,法兰要塞的确是属于恶意顶尖的场景地图。
但这不代表后面的地图就一定比它弱啊!
击败了法兰街舞……不对,应该是法兰不死队后打开了通往地下墓地的入口。
在地下墓地里面,玩家充分领略到什么叫做‘爱’。
手拿大刀的靓仔骷髅,以及那一大片的骷髅群就不说了。
这个场景里面的机关可以说是让无数玩家懵逼。
走着走着,莫名其妙的墙上就射出一排弩箭将玩家射爆。
走着走着,背后一个巨大的骷髅骨球从天而降把你砸飞。
各种瓶瓶罐罐放在那里,多动症的你上去就是一通乱滚,然后里面出现的诡异雾气直接带着你又学了一遍‘你死了’是怎么写的。
而一些比较具有天赋且还是肝帝的玩家,当其来到了地下监狱跟罪业之都后,将面临更大的精神打击。
除了各种阴险恶意满满的陷阱之外,在这里的怪物跟场景,直接让一些胆小的玩家瑟瑟发抖,仿佛找到了当初《逃生》时的体验。
大头婴哇哇直叫,蛆人与人笼告诉你什么叫精神污染,地上捡东西的时候尸体还会发出尖叫声。
一群耗子跟巨人将其击杀后掉落的物品,甚至可能会是屎块。
还有七个狱卒手持通红的烙铁,组成了一套七卒屠薪阵,让玩家们明白了什么叫做烤股专家。
许多玩家在开始面对灰烬古达时没有退缩,在洛斯里克高墙咬牙坚持,于不死聚落自我激励,最后在法兰要塞完成了蜕变。
但到了这里却直接怂了,纷纷表示自己要跟灰心哥一起作伴。
这火,谁爱传谁传吧!
而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。
各大平台的主播,却是痛苦而又快乐着。
痛苦的话,那就是游戏处处充满恶意,再加上极高的难度简直绝了。
快乐的话,那就是玩家喜欢看啊。
尤其是一些被劝退的玩家就喜欢看着主播玩,有一种感同身受的感觉。
在主播死亡的时候,还能够发几条弹幕阴阳怪气一下可别提多快乐了。
同样直播跟视频平台的火爆,也是刺激着游戏的销量跟热度节节攀升。
为其带来了一批又一批的新玩家,毕竟大家都清楚玩跟看是两个概念。
不少的玩家看过一些主播被虐的精神失常后,都是产生了一种我上肯定不会这样的感觉。
然后在购入游戏后,就发现根本不是这么一回事情。
而这些玩家面对游戏做出的处理也各有不同。
有的直截了当的选择了退款。
有的选择买了但不玩。
也有的玩家选择继续坚持,并且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列独特的质感与魅力。
而在大家都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。
对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊!
在一开始的时候,很多玩家贡献的都是怨念值。
而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。
这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。
除了崩溃的怨念外,玩家真正沉浸适应了游戏后,是可以收获很多爽点的。
自于自己变强的喜悦,看破了制作人阴险陷阱的喜悦,发现出新套路打法的喜悦。
可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级别的情绪收割机啊。
“怨念这一块已经满的溢出来了啊!”
看着背包里面之前抽中的金色道具,四个不同的进度条其中原本最少的怨念已经满了。
很明显如果能够形象表现的话,应该已经属于溢出来的那种了。
快乐的话还差一丝丝,至于愤怒跟伤心的话次之。
还差大约六分之一左右。
不过按照观测的进度来看,差不多就是时间的问题而已。
靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。
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