看着陈旭进入到游戏里,重新创建了一个‘无用之人’的角色后,站在旁边的秦毅等人相视一眼,露出了默契的笑容。
几个人瞪大眼睛看着陈旭面前显示器上的画面,似乎在期待着有什么好看的东西出现。
而进行着游戏体验的陈旭,自然而然也注意到旁边秦毅他们的小动作。
不过陈旭什么话都没有说,只是微笑不语,继续测试着游戏的相关内容。
相关的UI界面什么,并没有什么太大的问题,包括游戏中的捏脸系统,相较于前世的话要更精致一些。
随便尝试了一下,然后陈旭就使用一个预设的默认形象进入到了游戏中。
首先入眼的就是画面。
前世的《黑暗之魂》,或者说魂系列所有的游戏,画面都不是重点。
玩家也不会称赞其画面,更多是称赞游戏的美术设定,例如魂3中童话世界一般的冷冽谷可以说是将无数第一次见到这个场景的玩家给镇住了。
还有只狼里面的源之宫,血源中的圣堂街,都是让无数玩家印象深刻。
但在平行世界的技术水平要比前世更强,且主流配置也更高的情况下。
陈旭也不可能说明明有更出色的画面不去做,反而非要保持跟前世一样。
毕竟好的游戏画面,一样是能给玩家带来更好的游戏体验。
而就目前游戏给他的感受,让他非常的满意。
整个画面呈现出偏冷的灰色调,场景异常凄凉,地面上充斥着尸骨与灰烬。
似有若无的迷雾漂浮在空中,显得略有一些阴冷。
基本上是将游戏的一个氛围给塑造出来了。
游戏的开场动画,陈旭依旧采用的是之前展会上放出的宣传片头。
只是删减了一些,当时为了展会营造气氛而加入的间隙,让整个片头故事更加的紧凑而已。
毕竟整个CG也花了不少钱,物尽其用么。
进入到游戏中,陈旭控制着身上穿着个大裤衩,手里拿着个破木盾跟小鸡腿,开始尝试一些简单的动作。
跟前世一样,地上都是有专门准备的系统提示谏言,同时旁边也专门放了活尸给玩家作为练手的对象。
不过对陈旭来说,显然用不着看。
毕竟整个游戏的系统设定,他可以说都是熟的不能再熟了。
奔跑,锁定,普通攻击,重攻击,释放战技,还有翻滚。
所有的动作,陈旭挨个的试了一遍。
然后陈旭打开游戏中的控制台,输入了一行代码调出了一个能够使用盾反的盾。
游戏里面选择无用之人出场的那个小破木盾,只能够使用冲击而没有办法盾反,所以想要实践盾反的话,还得换个带格挡技能的盾。
至于这个代码的话,只是方便开发版本的测试,等到正式版本后肯定是会删除掉的。
换上通过代码调出来的盾,陈旭来到了第一个活尸小怪的旁边。
并没有立刻急着动手,而是在它的旁边绕了一圈唤醒仇恨让它从地上站起来。
只见对面的活尸嘴里面发出了一声嘶吼,然后就挥舞着手中被折断了的剑冲了过来。
在秦毅等人懵圈的目光中,显示器自带的喇叭里面传出了‘咚’一声沉闷的响声。
全程参与游戏战斗系统的秦毅他们明白,这是游戏中盾反判定成功的声音。
游戏里面的角色,面对半跪在地上陷入硬直的活尸,手中如同大鸡腿一样的木棍,狠狠的敲在活尸的脑袋上,直接将那长长的血条清空。
游戏中的处决画面相较于前世要更细化一些。
前世的《黑暗之魂》中不同武器虽然有处决动画,但除了大分类的武器,例如大剑、斧子、长剑、空手跟爪这些外,差不多都是一个动作套用在三四种类型的武器上。
所以在这一块,陈旭也优化了不少。
对于游戏本身内容的话,增加处决动作又或者不增加,其实并没有多大的影响。
但对于玩家的体验来说,其实还是有直接影响的。
因为这种处决动画,实际上也算是一种游戏奖励。
就如同是格斗游戏里面,一般玩家积攒了能量条放大招,成功击打到对手都会有一连串华丽的动作。
这就是一种奖励机制了。
而《黑暗之魂》里面的处决,同样也是如此。
对于能够被盾反的怪物,成功的盾反然后处决,这也是给玩家的一种视觉奖励。
同时这还有另外一个好处,那就是当每种武器都有各自的处决动画后,这玩家可不得好奇每种武器的处决效果到底是啥样的?
什么?你说鞭子有没有处决动画?还有这把武器?
看着陈旭轻松且流畅的盾反,旁边的秦毅等人愣在了原地。
这个盾反的操作,为什么陈总你这么熟练?
正确的流程,不应该是直接上去砍两刀将活尸解决么?
这上来就盾反,是怎么回事啊!
虽然整个游戏的战斗系统,动作系统都是陈总你设计规划的。
可素材产出也好,游戏测试也好,都是他们先的,现在为什么你能够这么熟练?
只见游戏中的陈旭以非常流畅的走位抵达到第一个篝火点并点燃,接着奔跑跳跃到另外一个棺木台阶上面捡起闪着白光的物品。
全程一滴血都没有掉的陈旭已经抵达到第一个BOSS‘灰烬审判者古达’面前。
原本还想要看到一些好看东西的秦毅等人全部都傻了。
这跟他们想象中的画面完全不同啊!
不过虽说如此,以秦毅为首的一群人还是带着一丝丝的期待。
毕竟小怪跟BOSS不一样,哪怕陈旭是制作人,但整个游戏他们不也是全程参与了?
知道归知道,真正体验起来又是另外一回事情了。
就跟各种攻略以及高端技巧一样,文字跟视频放在那了,你看了之后会么?
不仅不会,你还要发一条弹幕:这个UP主(作者)竟然以为我能学得会。
众人直勾勾的看着陈旭接下来的表现。
尤其是秦毅,要知道之前他可是被这个BOSS给虐惨了。
《黑暗之魂》里面大多数的BOSS都有一个特点,那就是超大的体积。
这天然的就带给玩家一种很强烈的压迫感。
同时BOSS手中的武器,通常更是长度惊人,可以很远距离就进行对玩家攻击,而且还有横扫之类的攻击手段范围超大。
眼前的‘灰烬审判者古达’虽然是第一个BOSS,但看起来真的挺骇人的。
而且攻击也是异常强力,尽管可以举盾抵挡住攻击,但一下子就会被扣除掉好多精力。
更要了老命的地方,那就是在《黑暗之魂》中大多数BOSS都有两个阶段,‘灰烬审判者古达’同样也是如此。
第二阶段的黑色巨蛇人之脓形态,之前就卡了秦毅好一会儿。
在秦毅等人依旧期待的目光中,游戏中的陈旭也准备开BOSS了。
小说推荐
- 治愈游戏制作大师
- 苏晨的老旧笔记本电脑里,出现了一款神秘软件,治愈游戏制作大师 只要完成软件发布的诡异任务,就能解锁相应场景并制作成游戏 当然,这些游戏都有着一个共同的特点,就是非常能够“治愈”玩家心灵 于是,苏晨便开始了这样的循环 完成任务—做成游戏—吓尿(划掉)治愈玩家—完成任务 为了解锁更多场景和功能,苏晨的作
- 网游小说园丁丁丁连载中
- 最新章:117 终
- 开局制作神级游戏:玩家抢着送钱
- 这是一个虚拟网游占领市场的时代,各种各样的虚拟网游横空出世,八仙过海各显神通 洛智轩作为《幻世》的主策划《幻世》是他们这个公司用尽所有资金打造出来的虚拟网游,却在发行前一天,上面的主公司却因为合作伙伴要将本该属于《幻世》的宣传给到他们公司发行的游戏“哼,是金子总会发光,玩家认可的游戏才是好游戏”洛智
- 网游小说无垠现世连载中
- 最新章:第七十一章 活动结束
- 从治愈疯魔开始
- 当江元用新宝岛治愈了杀人刻字的“范进 当江元用三字经治愈了暴食人畜的八品武夫 当江元用一瓶可乐治愈了幻想杀人的探案高手 当江元用一个吻治愈了绝美的剑宗宗主 穿越而来,得到一个治愈疯魔的系统,江元就此走上治愈疯魔的道路 只是这系统给出的治愈方法 女装?数学题?马杀鸡?人前显圣 好吧,系统给出的治愈方法
- 武侠小说我演桃花连载中
- 最新章:第一百四十六章 一千去七等于多少?
- 治愈备长炭,从摸摸头开始
- 【治愈+猛男落泪+日常种田+温馨+呵护】小备长炭,是一个身材娇小的蓝发碳精灵少女,头上总是绑着一块“炭。自从婆婆离开之后,独自一人居住在林中的木屋之中。虽然时而会感到孤单,虽然偶尔也会幻想有个陪伴,但个性单纯又开朗的备长炭还是乐观而又努力地过着每一天 直到有一天,备长炭从河边的花丛中捡起一位叫灰炭的
- 网游小说饭团不吃肉松连载中
- 最新章:第一百四十六章 彩虹
- 我的治愈系游戏
- 警察同志,如果我说这是一款休闲治愈系游戏,你们信吗 作者:我会修空调所写的《我的治愈系游戏》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布
- 侦探推理我会修空调连载中
- 最新章:新书发布~怪谈游戏设计师
- 这个治愈游戏不对劲
- 病床上明眸善睐的少女,小脸认真地瞅着自己身上蓝白色条纹服,然后好似发现了什么了,问道“我的伤口已经恢复好了,为什么我还不能出院”陈生侧过脸,面无表情的瞄了她一眼“因为这里是精神病院 作者:文不良言亦丑所写的《这个治愈游戏不对劲》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布
- 都市言情文不良言亦丑连载中
- 最新章:手伤好了,新书已发
- 我的惊悚游戏实在太治愈了
- 林修被选召成为惊悚游戏一名试炼者。天生丧失恐惧的他,开局获得SSS级邪神天赋,极度颤栗,从此走向开挂人生 当林修的试炼全网直播的时候,观众们惊呆了“我的天,他居然一针一针缝合了裂口女的伤痕,原来裂口女竟如此美貌“生人莫入的屠宰巷,牛鬼蛇神竟主动献上内脏,无人反抗,那一锅看起好香“恐惧降临,林修把惊悚
- 侦探推理陪我看日出连载中
- 最新章:第526章 神鬼乐园,窥探地球的眼睛
- 治愈系医生的诡异游戏日常
- 温柔的男人笑着对眼前鬼物伸出手“你好,我叫庄闻,职业是医生,要接受我的治疗么”透过眼眸,它仿佛看见了尸山血海、奈何黄泉 作者:沉醒所写的《治愈系医生的诡异游戏日常》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布
- 侦探推理沉醒连载中
- 最新章:第二十三章 床下
- 这阴间游戏实在太治愈了
- 鬼屋不恐怖,开在阴间才恐怖!开通各种可怕场景,聘用厉鬼做员工,吓得所有人魂飞魄散 管你位高权重还是凶神恶煞,在李子航面前都得跪下唱征服!当他行走在阴阳两界,就是黑暗中最恐怖的怪谈 作者:笔在烧所写的《这阴间游戏实在太治愈了》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布
- 侦探推理笔在烧连载中
- 最新章:第一百六十四章 原来卧底是你小子!